게임산업

“블록체인 매출 800% 급증”…위메이드, 1분기 흑자 전환 성공

위메이드가 2026년 1분기 흑자 전환에 성공했다. 이번 분기 매출은 전년 대비 8% 증가한 1,533억 원을 기록했고, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자로 돌아섰다. 특히 중국 킹넷과의 ‘미르의 전설2’ IP 로열티 분쟁 종료에 따른 라이선스 매출과 위믹스(WEMIX) 기반 블록체인 경제 시스템 활성화가 실적 개선에 큰 영향을 준 것으로 분석된다.

무엇보다 시장의 시선을 끈 부분은 블록체인 부문 매출 증가폭이다.

위메이드는 블록체인 사업 매출이 전년 대비 800% 이상 성장했다고 밝혔다.

한동안 침체 분위기가 강했던 블록체인 게임 시장에서 나온 숫자라는 점에서 업계 관심도 상당히 높아지고 있다.

커뮤니티에서도 “블록체인 게임 아직 끝난 거 아니었네”, “위메이드 꾸준히 밀고 가는 건 인정”, “결국 살아남은 회사가 중요해 보임” 같은 반응이 이어지고 있다.

사실 몇 년 전만 해도 블록체인 게임 시장은 굉장히 과열된 분위기였다.

P2E(Play to Earn)라는 개념이 급격히 확산되면서, 게임보다 토큰 가치와 투자 수익에만 관심이 몰리는 경우도 많았다.

하지만 이후 가상자산 시장 침체와 규제 강화가 이어지면서 상당수 프로젝트가 빠르게 사라졌다.

그 과정에서 “결국 게임보다 코인만 남았다”는 비판도 강하게 나왔다.

위메이드는 그런 흐름 속에서도 비교적 오랫동안 블록체인 게임과 플랫폼 전략을 유지해온 회사 가운데 하나다.

특히 위믹스를 중심으로 게임과 디지털 자산 경제를 연결하려는 시도를 계속 이어왔다.

물론 그 과정에서 논란과 시장 불신도 적지 않았다.

상장폐지 문제와 가격 변동성, 게임성과 경제 시스템 균형 문제 등 여러 이슈가 반복됐기 때문이다.

그래서 이번 흑자 전환은 단순 숫자 이상의 의미를 가진다는 평가도 나온다.

특히 위메이드가 최근 강조하는 방향은 “블록체인 자체”보다 “게임 생태계”에 더 가까운 분위기다.

최근 게임업계 전반을 보면 단순 게임 개발 경쟁을 넘어 플랫폼과 생태계 경쟁으로 넘어가고 있다는 분석이 많다.

로블록스와 포트나이트처럼 이용자와 콘텐츠, 경제 구조를 함께 묶는 플랫폼형 서비스들이 점점 중요해지고 있기 때문이다.

위메이드 역시 MMORPG 중심 회사 이미지를 넘어 글로벌 플랫폼 사업자로 변화를 시도하는 모습이다.

최근에는 MMORPG뿐 아니라 콘솔과 캐주얼, 서브컬처 장르까지 라인업을 확대하고 있다.

이는 특정 장르 의존도를 줄이고 글로벌 시장 접근성을 넓히려는 전략으로도 해석된다.

특히 모바일 MMORPG 시장 성장 둔화가 이어지는 상황에서, 장르 다변화는 이제 대부분 국내 게임사들의 핵심 과제가 됐다는 평가가 많다.

일부 유저들도 “이젠 MMORPG 하나로 버티기 힘든 시대”, “게임사들도 글로벌 노리는 분위기”, “결국 IP랑 플랫폼 경쟁으로 가는 듯”이라는 반응을 보이고 있다.

이번 실적에서 중요한 또 하나의 포인트는 중국 킹넷과의 미르의 전설2 IP 분쟁 종료다.

위메이드는 오랫동안 중국 시장에서 미르 IP 관련 로열티 문제를 두고 여러 법적 분쟁을 이어왔다.

특히 미르 시리즈는 중국에서 굉장히 강한 인지도를 가진 IP라, 라이선스 수익 자체 규모도 상당한 편이다.

그래서 이번 분쟁 종료와 라이선스 매출 반영은 실적 안정성 측면에서도 의미가 있다는 분석이 나온다.

다만 시장이 위메이드를 바라보는 시선은 여전히 “신뢰 회복”이라는 과제를 함께 안고 있다는 평가가 많다.

블록체인 게임 시장 자체가 한 차례 급격한 과열과 침체를 모두 경험했기 때문이다.

그래서 최근 살아남은 기업들은 오히려 더 현실적인 방향으로 움직이고 있다는 분석도 있다.

단순 토큰 가치 부양보다 실제 게임성과 경제 시스템 균형을 더 중요하게 보기 시작했다는 것이다.

최근 글로벌 게임 시장에서도 “게임 안 경제 시스템” 자체에 대한 관심은 계속 커지고 있다.

다만 유저들은 이제 단순 보상 구조보다 “게임 자체가 재미있는가”를 훨씬 중요하게 본다.

실제로 일부 블록체인 게임들은 경제 모델은 화려했지만 콘텐츠 부족 때문에 빠르게 이용자가 이탈하기도 했다.

반대로 게임성이 안정적이면 디지털 자산 요소가 부가 가치로 작동할 가능성도 있다는 평가가 나온다.

그래서 결국 핵심은 게임 재미와 경제 시스템 사이 균형이라는 이야기가 많다.

커뮤니티에서도 “결국 게임이 재밌어야 오래 감”, “코인보다 콘텐츠가 중요”, “블록체인도 이제 현실적인 방향 가는 느낌” 같은 반응이 이어지고 있다.

위메이드가 이번 흑자 전환을 계기로 시장 신뢰를 얼마나 회복할 수 있을지, 그리고 블록체인 게임 생태계를 어떤 방식으로 다시 확장해 나갈지가 앞으로 중요한 관전 포인트가 될 전망이다.

※ 본 콘텐츠는 공개된 기사 내용을 바탕으로 위메이드 실적 흐름, 블록체인 게임 시장 변화, 플랫폼 경쟁, 글로벌 게임업계 분위기 및 유저 반응 등을 추가해 재구성한 해설형 글입니다.