“게임은 왜 욕만 먹을까”… 게임위·텐센트까지 나선 게임 인식 개선 특강
예전에는 “게임 좋아한다”는 말이 마냥 긍정적으로 들리지 않던 시절이 있었다.특히 학교나 사회 분위기에서는 게임을 산업이나 문화보다 “중독”, “시간 낭비” 같은
MMORPG 운영에서 가장 어려운 건 사실 신규 유저 모집보다 “기존 유저를 얼마나 오래 붙잡아두느냐”에 가깝다. 특히 장기 서비스 게임일수록 더
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더 읽어보기요즘 게임업계에서 팝업스토어는 단순 굿즈 판매 행사가 아니다.이제는 사실상 “팬덤 체험 공간”에 가까워졌다. 특히 서브컬처·수집형 RPG 장르에서는 게임 자체보다 캐릭터와
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