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  • ‘검은 신화: 오공’ 3,000만 장 돌파…중국 게임이 더 이상 ‘도전자’가 아닌 이유
  • 일본 만화가 로블록스를 만났을 때…‘블루록’ 1년 만에 1,000만 부 더 팔린 이유
  • AI가 만든 그림자 시장…중국 게임 핵 시장 규모 2조 원 육박, 이제는 ‘치팅 서비스’ 시대
  • AI 도입, 넥슨은 아래서 시작했고 크래프톤은 위에서 밀었다…게임업계 AX 전쟁의 현실
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게임산업

AI 도입, 넥슨은 아래서 시작했고 크래프톤은 위에서 밀었다…게임업계 AX 전쟁의 현실
게임산업

AI 도입, 넥슨은 아래서 시작했고 크래프톤은 위에서 밀었다…게임업계 AX 전쟁의 현실

2026년 06월 18일 pullman

“AI를 도입해야 한다.” 이제는 너무 당연한 이야기처럼 들린다. 하지만 정작 기업 현장에서는 그 다음 질문이 더 중요하다. “그래서 어떻게 도입해야

“당장 손해를 보더라도”…엔씨가 아이온2 BM을 뜯어고치는 이유
게임산업

“당장 손해를 보더라도”…엔씨가 아이온2 BM을 뜯어고치는 이유

2026년 06월 15일 pullman
“좋은 게임만으론 부족하다”…인디 개발자들이 직접 밝힌 현실적인 게임 홍보 전략
게임산업

“좋은 게임만으론 부족하다”…인디 개발자들이 직접 밝힌 현실적인 게임 홍보 전략

2026년 06월 12일 pullman
“알고도 숨겼나?” 닌텐도, 조이콘 쏠림 논란에 613억 원 과징금…스위치 2도 시험대에 오르다
게임산업

“알고도 숨겼나?” 닌텐도, 조이콘 쏠림 논란에 613억 원 과징금…스위치 2도 시험대에 오르다

2026년 06월 10일 pullman
김택진·젠슨 황 한국서 깜짝 회동…엔씨소프트와 엔비디아, 게임 넘어 ‘피지컬 AI’ 시대 준비한다
게임산업

김택진·젠슨 황 한국서 깜짝 회동…엔씨소프트와 엔비디아, 게임 넘어 ‘피지컬 AI’ 시대 준비한다

2026년 06월 08일 pullman

PC/온라인

일본 만화가 로블록스를 만났을 때…‘블루록’ 1년 만에 1,000만 부 더 팔린 이유
PC/온라인

일본 만화가 로블록스를 만났을 때…‘블루록’ 1년 만에 1,000만 부 더 팔린 이유

2026년 06월 18일 pullman

“나, 강림.” “축구는 살인이다.” 애니메이션과 만화를 즐기는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 법한 이 대사들은 이제 밈(Meme)의 영역을 넘어 하나의 문화가

유니폼이 찢어지는 축구 게임? ‘판타지스타 아스카’ 한국어판 6월 출시
PC/온라인

유니폼이 찢어지는 축구 게임? ‘판타지스타 아스카’ 한국어판 6월 출시

2026년 06월 15일 pullman
“이코·완다와 거상도 PC로 나왔으면 좋겠다”…우에다 후미토의 바람, 현실이 될 수 있을까
PC/온라인

“이코·완다와 거상도 PC로 나왔으면 좋겠다”…우에다 후미토의 바람, 현실이 될 수 있을까

2026년 06월 12일 pullman
블루 아카이브, 마침내 최후의 예언자 등장…‘말쿠트’ 레이드와 신규 학생 업데이트 본격화
PC/온라인

블루 아카이브, 마침내 최후의 예언자 등장…‘말쿠트’ 레이드와 신규 학생 업데이트 본격화

2026년 06월 10일 pullman
길드워 3 전격 발표…13년 만의 정식 후속작, 북미 MMORPG 왕좌 되찾을까
PC/온라인

길드워 3 전격 발표…13년 만의 정식 후속작, 북미 MMORPG 왕좌 되찾을까

2026년 06월 08일 pullman

PC게임

AI가 만든 그림자 시장…중국 게임 핵 시장 규모 2조 원 육박, 이제는 ‘치팅 서비스’ 시대
PC게임

AI가 만든 그림자 시장…중국 게임 핵 시장 규모 2조 원 육박, 이제는 ‘치팅 서비스’ 시대

2026년 06월 18일 pullman

AI가 게임 산업을 바꾸고 있다. 개발 속도를 높이고, NPC를 더욱 똑똑하게 만들고, 운영 효율을 개선하는 등 긍정적인 변화가 쏟아지고 있다.

“우주 저편에서 만나요, 수호자”…데스티니 가디언즈, 9년 전설의 마지막 인사
PC게임

“우주 저편에서 만나요, 수호자”…데스티니 가디언즈, 9년 전설의 마지막 인사

2026년 06월 15일 pullman
“신이 되면 서버를 바꾼다”…‘솔: 인챈트’, MMORPG에 ‘대박의 재미’를 더한 이유
PC게임

“신이 되면 서버를 바꾼다”…‘솔: 인챈트’, MMORPG에 ‘대박의 재미’를 더한 이유

2026년 06월 12일 pullman
녹슨 어선부터 거대한 화물선까지…선박 복원 시뮬레이션 ‘시사이드 워시’ 스팀 페이지 공개
PC게임

녹슨 어선부터 거대한 화물선까지…선박 복원 시뮬레이션 ‘시사이드 워시’ 스팀 페이지 공개

2026년 06월 10일 pullman
네이버·엔비디아, 세종 AI 데이터센터 대확장 선언…한국판 AI 팩토리 시대 본격 열린다
PC게임

네이버·엔비디아, 세종 AI 데이터센터 대확장 선언…한국판 AI 팩토리 시대 본격 열린다

2026년 06월 08일 pullman

콘솔게임

‘검은 신화: 오공’ 3,000만 장 돌파…중국 게임이 더 이상 ‘도전자’가 아닌 이유
콘솔게임

‘검은 신화: 오공’ 3,000만 장 돌파…중국 게임이 더 이상 ‘도전자’가 아닌 이유

2026년 06월 18일 pullman

불과 몇 년 전까지만 해도 글로벌 AAA 게임 시장은 미국, 유럽, 일본이 주도하는 무대였다. 중국 게임은 모바일 시장에서는 강했지만, 콘솔과

“붉은사막 최고의 순간을 보여달라”…펄어비스, 글로벌 영상 콘테스트 개최
콘솔게임

“붉은사막 최고의 순간을 보여달라”…펄어비스, 글로벌 영상 콘테스트 개최

2026년 06월 15일 pullman
펄어비스 ‘붉은사막’ 600만 장 돌파…한국 게임의 새로운 글로벌 IP가 탄생했다
콘솔게임

펄어비스 ‘붉은사막’ 600만 장 돌파…한국 게임의 새로운 글로벌 IP가 탄생했다

2026년 06월 12일 pullman
스트리트 파이터 6, 출시 3년 만에 700만 장 돌파…캡콤이 증명한 ‘장수 IP의 힘’
콘솔게임

스트리트 파이터 6, 출시 3년 만에 700만 장 돌파…캡콤이 증명한 ‘장수 IP의 힘’

2026년 06월 10일 pullman
몬헌 와일즈 확장팩 ‘어센던스’ 공개…고룡 중심 스토리와 신규 액션으로 마스터 랭크 시대 연다
콘솔게임

몬헌 와일즈 확장팩 ‘어센던스’ 공개…고룡 중심 스토리와 신규 액션으로 마스터 랭크 시대 연다

2026년 06월 08일 pullman

모바일게임

“미연시 콘텐츠는 생각보다 훨씬 비싸다”…블루 아카이브가 3년 만에 성공할 수 있었던 이유
모바일게임

“미연시 콘텐츠는 생각보다 훨씬 비싸다”…블루 아카이브가 3년 만에 성공할 수 있었던 이유

2026년 06월 18일 pullman

지금의 **Blue Archive**를 보면 성공이 당연해 보인다. 서브컬처 게임 시장을 대표하는 작품 중 하나가 됐고, 일본과 한국을 넘어 글로벌 시장에서도

시부야 사변 이후의 공백이 채워진다…‘주술회전 팬텀 퍼레이드’, 옷코츠 유타와 함께 1.5주년 맞이
모바일게임

시부야 사변 이후의 공백이 채워진다…‘주술회전 팬텀 퍼레이드’, 옷코츠 유타와 함께 1.5주년 맞이

2026년 06월 15일 pullman
소녀전선 슈터 신작, 결국 8개월 만에 서비스 종료…IP만으로는 부족했던 현실
모바일게임

소녀전선 슈터 신작, 결국 8개월 만에 서비스 종료…IP만으로는 부족했던 현실

2026년 06월 12일 pullman
펄어비스, 자사주 절반 소각·1,000억 매입 예고…‘붉은사막’ 흥행이 만든 주주환원 카드
모바일게임

펄어비스, 자사주 절반 소각·1,000억 매입 예고…‘붉은사막’ 흥행이 만든 주주환원 카드

2026년 06월 10일 pullman
뱀파이어 서바이버 신규 DLC 공개…이번엔 ‘붉은 달’이다, 레거시 오브 더 블러드문 올여름 출시
모바일게임

뱀파이어 서바이버 신규 DLC 공개…이번엔 ‘붉은 달’이다, 레거시 오브 더 블러드문 올여름 출시

2026년 06월 08일 pullman
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2026년 06월 18일 pullman

“미연시 콘텐츠는 생각보다 훨씬 비싸다”…블루 아카이브가 3년 만에 성공할 수 있었던 이유

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2026년 06월 18일 pullman

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2026년 06월 18일 pullman

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2026년 06월 18일 pullman

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2026년 06월 18일 pullman

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2026년 06월 18일 pullman
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2026년 06월 18일 pullman
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