블레이드 오브 파이어 스팀 출시…“무기 하나에도 긴장감이 살아있는 소울라이크”
머큐리스팀이 개발하고 505 게임즈가 퍼블리싱하는 다크 판타지 액션 어드벤처 ‘블레이드 오브 파이어(Blades of Fire)’가 스팀에 정식 출시됐다. 이번 PC 버전에는 대규모 2.0 업데이트가 함께 적용됐으며, 신규 도전 과제와 스팀 덱 지원 기능도 포함됐다. 이미 플레이 중인 PS5·Xbox 시리즈 X/S·에픽게임즈 스토어 이용자들도 무료 업그레이드를 받을 수 있다.
최근 액션 RPG 시장은 소울라이크 장르 경쟁이 굉장히 치열한 분위기다. 엘든 링 이후 높은 난이도와 묵직한 전투 감성을 강조한 게임들이 쏟아지고 있는데, 블레이드 오브 파이어는 여기서 조금 다른 방향을 선택한 작품이라는 평가가 나온다.
이 게임의 핵심은 단순히 “어렵게 싸우는 게임”이 아니라, 직접 무기를 만들고 관리하는 과정 자체를 전투 중심에 넣었다는 점이다.
플레이어는 금속이 돌로 변해버린 세계에서 살아남은 마지막 강철 제련 전사 ‘아란 데 리라’가 되어 싸우게 된다. 설정부터 상당히 독특하다. 검과 갑옷이 중요한 판타지 세계에서 금속이 사라졌다는 설정 자체가 게임 분위기를 강하게 만든다.
특히 무기 제작 시스템이 단순 장비 강화 수준이 아니라 게임 플레이 핵심 구조로 들어가 있다는 점이 눈에 띈다. 플레이어는 재료를 조합해 직접 무기를 제련하고, 어떤 형태와 속성을 선택할지 고민해야 한다.
흥미로운 부분은 “재시도 불가능한 제련 시스템”이다. 보통 RPG에서는 실패해도 다시 만들면 끝인 경우가 많지만, 블레이드 오브 파이어는 한 번의 선택이 꽤 큰 영향을 준다.
그래서 커뮤니티에서는 벌써부터 “무기 만드는 순간이 보스전만큼 긴장된다”, “대장장이 RPG 느낌 난다” 같은 반응도 나오고 있다.
전투 방식도 단순 회피 중심 액션과는 조금 다르다. 적을 무작정 때리는 게 아니라 방어 구조와 약점을 관찰하고, 어떤 공격이 효과적인지 판단하는 흐름이 중요하게 작용한다.
일부 플레이어들은 “몬스터 헌터와 소울라이크를 섞은 느낌”이라고 평가하기도 한다. 실제로 무기 운용 감각과 적 패턴 분석 비중이 상당히 높은 편이라는 이야기가 많다.
이번 2.0 업데이트에서는 콘텐츠 볼륨도 꽤 강화됐다. 가장 눈에 띄는 건 새 게임 플러스(New Game+) 추가다. 엔딩 이후에도 기존 성장 요소를 유지한 채 더 어려운 환경에서 다시 플레이할 수 있는 구조다.
여기에 고난도 콘텐츠인 ‘티타늄 모드’도 추가됐다. 개발진이 숙련자를 위해 만든 모드라고 밝힌 만큼 난이도가 상당히 높다는 평가가 벌써 나오고 있다.
소울라이크 팬들은 원래 “죽으면서 배우는 게임”을 좋아하는 경향이 강하다. 단순히 어려운 것보다, 반복 도전을 통해 결국 패턴을 읽고 성장하는 과정에서 만족감을 느끼는 경우가 많기 때문이다.
티타늄 모드는 그런 하드코어 유저층을 꽤 강하게 겨냥한 콘텐츠로 보인다. 일부 스트리머들도 “이건 진짜 정신 나간 난이도 같다”며 반응을 올리기 시작했다.
새롭게 추가된 ‘모루의 시련’ 역시 흥미로운 콘텐츠다. 기존 보스를 다시 상대할 수 있는 일종의 재도전 모드인데, 단순 반복 전투보다 “내 빌드가 얼마나 완성됐는지 시험하는 공간” 느낌이 강하다는 평가가 나온다.
또 다른 신규 시스템인 ‘아르카나’는 패시브 버프를 부여하는 구조다. 플레이 스타일에 따라 생존력과 공격 스타일을 다양하게 조합할 수 있어 빌드 자유도를 높이는 역할을 한다.
최근 액션 RPG 시장에서는 이런 “빌드 다양성”이 굉장히 중요해지고 있다. 단순 강한 무기 하나만 쓰는 구조보다 유저마다 플레이 방식이 달라질 때 커뮤니티와 장기 플레이 분위기가 살아나기 때문이다.
특히 스팀 유저들은 캐릭터 빌드 연구와 최적화 공략을 굉장히 좋아하는 편이다. 벌써 해외 포럼에서는 “최강 조합”과 “초반 추천 무기” 이야기가 활발하게 올라오는 분위기다.
그래픽 분위기에 대한 평가도 꽤 좋은 편이다. 블레이드 오브 파이어는 다크 판타지 특유의 무거운 색감과 쇳조각 느낌 연출이 강하게 들어가 있다.
특히 불꽃과 대장간 연출, 금속 질감 표현은 게임 콘셉트와 잘 어울린다는 반응이 많다. 일부 유저들은 “진짜 쇠를 두드리는 느낌이 난다”고 표현하기도 했다.
개발사 머큐리스팀 역시 액션 장르 경험이 있는 스튜디오다. 메트로이드 드레드와 캐슬바니아 로드 오브 섀도우 시리즈를 만든 곳으로 유명하다.
그래서인지 전투 타격감과 움직임 연출 쪽은 기본 이상은 해준다는 평가가 나온다. 특히 패링과 회피 타이밍에서 느껴지는 묵직함은 최근 소울라이크 팬들이 중요하게 보는 요소 가운데 하나다.
다만 일부 유저들은 아직 최적화 문제와 카메라 시점 부분은 개선이 필요하다는 의견도 내놓고 있다. 특히 다수 적이 몰리는 상황에서 시야 확보가 다소 불편하다는 지적도 있다.
그럼에도 전체 분위기는 꽤 긍정적이다. 스팀 커뮤니티에서는 “오랜만에 독특한 소울라이크 나온 느낌”, “전투보다 무기 제작이 더 중독적이다”, “세계관 분위기가 상당히 좋다”는 평가가 많다.
최근 소울라이크 시장은 단순히 난이도만 높은 게임은 살아남기 어려워졌다는 이야기가 많다. 결국 자신만의 독특한 시스템과 세계관이 있어야 유저들의 기억에 남는다는 것이다.
그런 점에서 블레이드 오브 파이어는 ‘대장간’과 ‘무기 제작’을 핵심 감정으로 밀어붙인 점이 꽤 차별화된 요소로 보인다. 단순히 강한 장비를 얻는 게 아니라, 직접 무기를 만들고 그 결과에 책임지는 구조가 게임 긴장감을 더 크게 만든다는 평가도 나온다.
과연 블레이드 오브 파이어가 최근 경쟁이 치열한 소울라이크 시장에서 자신만의 색깔을 확실히 남길 수 있을지 관심이 모이고 있다.
※ 본 콘텐츠는 공개된 기사 내용을 바탕으로 소울라이크 장르 특징, 유저 반응, 무기 제작 시스템, 액션 RPG 시장 흐름, 개발사 특징 등을 추가해 재구성한 해설형 글입니다.
