콘솔게임

“30초 안에 살아남아라”…어센드투제로, 시간 멈추는 로그라이크 등장

크래프톤 자회사 플라이웨이 게임즈가 개발 중인 신작 ‘어센드투제로(Ascend to Zero)’가 독특한 시간 조작 시스템으로 주목받고 있다. 최근 액션 로그라이크 장르가 빠르게 늘어나고 있는 가운데, 단순 생존과 화력 중심 구조를 넘어 “시간 자체를 전략 자원으로 활용한다”는 점에서 차별화 포인트를 보여주고 있다는 평가다.

게임 배경은 외계 생명체 침공으로 멸망한 지구다.

플레이어는 인류 최후의 생존자가 되어 과거로 이동하고, 동료들을 구출하며 세상을 되돌리기 위한 싸움에 나선다.

설정 자체는 SF 액션 로그라이크 느낌이 강하지만, 실제 핵심은 전투 시스템에 있다.

가장 눈에 띄는 요소는 ‘30초 제한 시간’과 ‘시간 정지 능력’이다.

플레이어는 기본적으로 자동 공격 방식으로 적들과 전투를 진행한다. 하지만 위기 상황에서 시간을 멈추면 적 움직임도 함께 정지하고, 그 사이 안전한 위치로 이동하거나 경험치 구슬을 회수하며 다음 전투를 준비할 수 있다.

흥미로운 건 시간 정지 상태에서는 직접 공격이 불가능하다는 점이다.

대신 시간을 다시 흐르게 하면 아바타 스킬이 발동되는 구조라, 단순 회피 기술이 아니라 “다음 행동을 설계하는 전략 시스템”에 가깝다.

최근 로그라이크 장르는 정말 경쟁이 치열해졌다.

특히 ‘뱀파이어 서바이버(Vampire Survivors)’ 이후 자동 공격 기반 생존 액션 게임들이 폭발적으로 늘어났고, 이제는 단순히 적을 많이 쓸어버리는 구조만으로는 차별화가 쉽지 않은 분위기다.

그래서 최근 신작들은 독특한 규칙 하나를 넣어 게임 리듬 자체를 바꾸려는 시도가 많아지고 있다.

어센드투제로 역시 그 가운데 꽤 흥미로운 방향이라는 반응이 나온다.

일부 유저들은 “시간 멈추는 순간 생각하는 맛 있을 듯”, “단순 생존보다 퍼즐 느낌도 살짝 난다”, “로그라이크인데 액션 RTS 느낌도 있다”는 반응을 보이고 있다.

실제로 이 게임 구조는 일반적인 뱀서류와 플레이 감각이 꽤 다를 가능성이 크다.

보통 이런 장르는 이동하면서 공격 범위를 키우고, 수많은 적을 빠르게 정리하는 데 집중하는 경우가 많다.

반면 어센드투제로는 “언제 시간을 멈추고 어디로 움직일 것인가”가 훨씬 중요해 보인다.

특히 30초 제한 시간이 계속 압박을 주기 때문에, 단순 화력보다 순간 판단과 동선 관리 비중이 상당히 높을 것으로 예상된다.

게임 제목인 ‘어센드 투 제로’ 역시 이런 구조와 연결된다는 분석이 나온다.

모든 것이 무너진 상태에서 시간을 되돌려 다시 시작한다는 설정 자체가 게임 플레이와도 맞물리는 느낌이다.

최근 인디·로그라이크 시장에서는 “게임 시스템과 세계관을 자연스럽게 연결하는 방식”이 굉장히 중요하게 평가받는다.

하데스(Hades)나 리턴얼(Returnal) 같은 작품들이 좋은 평가를 받은 이유도 단순 액션보다 “죽음과 반복” 자체를 이야기 구조 안에 녹여냈기 때문이다.

어센드투제로 역시 시간 반복과 멸망한 세계라는 콘셉트를 시스템에 적극적으로 활용하려는 모습이 보인다.

또 하나 눈에 띄는 부분은 Xbox 게임패스 데이원 출시다.

최근 중소형 신작들은 게임패스를 통해 초반 유저 유입을 크게 확보하는 전략을 자주 활용한다.

특히 로그라이크 장르는 “일단 한번 해보면 중독되는 게임”이 많아서 접근성이 굉장히 중요하다.

그래서 커뮤니티에서는 “게임패스면 부담 없이 찍먹 가능하네”, “이런 실험작은 게임패스랑 궁합 좋다”, “생각보다 입소문 탈 수도 있을 듯”이라는 반응도 나온다.

플라이웨이 게임즈 입장에서도 이번 작품은 꽤 중요한 도전이 될 가능성이 크다.

최근 크래프톤은 PUBG 중심 구조에서 벗어나 다양한 장르 신작을 계속 확장하려는 움직임을 보여주고 있기 때문이다.

특히 로그라이크와 생존 액션 장르는 비교적 적은 개발 규모로도 글로벌 시장 반응을 빠르게 확인할 수 있는 장르로 평가받는다.

실제로 최근 스팀 시장에서는 독특한 아이디어 하나만으로도 크게 흥행하는 로그라이크 사례가 꾸준히 나오고 있다.

물론 결국 중요한 건 반복 플레이 재미다.

로그라이크 장르는 초반 아이디어가 신선해도, 반복 구조가 단조로우면 빠르게 이탈이 발생하는 경우가 많다.

그래서 시간 정지 시스템이 단순 gimmick이 아니라 실제 빌드 조합과 전투 리듬 변화까지 얼마나 깊게 연결되느냐가 핵심이 될 전망이다.

현재 공개된 정보만 보면 어센드투제로는 단순 “또 하나의 뱀서류 게임”보다는, 시간 조작과 전략적 움직임을 강조하는 방향에 가까워 보인다.

짧은 제한 시간이 주는 긴장감과, 시간을 멈춘 순간 찾아오는 정적. 이 상반된 감각을 얼마나 재미있게 엮어낼 수 있을지가 게임 완성도를 좌우할 것으로 보인다.

※ 본 콘텐츠는 공개된 기사 내용을 바탕으로 로그라이크 장르 흐름, 시간 조작 시스템 특징, 게임패스 전략, 유저 반응 등을 추가해 재구성한 해설형 글입니다.